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XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 54000 670 M 14500 165 280 275 260 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アーミーナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハッチフルオープンモード 1~5 4300 23 0 特殊射撃 90% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビームガトリング 2~4 3400 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 4 ガンダムデスサイズヘル 4 ガンダムヘビーアームズ 5 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ 4 ガンダムサンドロック改 5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 ヘビーアームズの強化改造版。宇宙用のバックパックに換装した他、主武装を2連装ビームガトリングに交換している。 改造の度合いは最小限だが、ゲーム上での基礎性能は大幅に増加している。地上適性が低下しているため陸で使う時は要注意。ハッチフルオープンモードの燃費悪化が目立つが、本体のEN増加量のほうがずっと多いため継戦能力も増加している。 開発はデスサイズ、あるいは自分自身から。設計では作りにくいため順当にステップアップしていこう。 開発先はEW版かウイングゼロ。EW版になるとアーミーナイフやBEAM射撃を失うが、特殊射撃は相変わらず残るため使い勝手が変わったりはしない。 むしろ格闘・BEAMを考える必要がなくなるため、物理・射撃特化での育成で爆発的に強化される余地が生まれる。
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Wii、WiiWare、バーチャルコンソール、ゲームキューブのゲームを主に実況する場所。 一応、GBPの使用や64のゲームの実況なども許可されている。 配信者の数が多く、スマブラやマリカーなどの対戦ゲーが盛んになっている。 1人用ゲームの配信よりも対戦実況の方が若干多め。 今は任天堂ハード総合実況に統合されている Wii実況スレWiki http //wikiwiki.jp/wii-jikkyou/
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金系統 初期素材:金斧(金棒+竜杖) 金棒…宝石ネックレス+宝石ネックレス(カルカッタ武器屋) 竜杖…京都武器屋 等級 作りたい物 副系統 レシピの例 説明 20 金のかぶと 鉄,水晶 金斧+広刃ランス+水晶刀 DEF+20 22 金のメイス 金斧+風魔の手袋 DEF+24,MDEF+20 23 天草の王冠 草 金のメイス+水糸のチャイナドレス SPD+23 24 日昇の冠 ダイヤ 金のメイス+高密度ダイヤモンド+本Ⅱ SPD+16,MATK+9 25 金の海賊兜 金のメイス+赤翡翠ネックレス+本Ⅱ DEF+13,MDEF+12 26 金腕のアームガード 金のメイス+赤翡翠ネックレス+本Ⅱ DEF+26 巨力金斧? 鋼 金のメイス+鋼槌 ATK+62,SPD-10 27 完美な頭巾? 花,草 金のメイス+手作りの正装+水糸のチャイナドレス+本Ⅱ SPD+19,DEF+8 28 崑崙アームガード 金の海賊兜+黒翡翠+本Ⅱ DEF+21,MDEF+7 金のグリーブ 鉄 金の海賊兜+オークキングの戟+本Ⅱ DEF+28 金のバトルアームガード? 鉄 金の海賊兜+オークキングの戟+本Ⅱ ATK+28 30 金糸の仮面装束 花 金の海賊兜+黄昏の正装+本Ⅱ DEF+17,SPD+13 金の糸の厚靴下 花,草 金の海賊兜+黄昏の正装+紳士帽+本Ⅱ( SPD+19,DEF+11 31 未来の戦闘靴(未)? 鋼,チタン 崑崙アームガード+鋼鉄鎧+天守王の冠+本Ⅱ DEF+22,ATK+9 32 武士の兜? 赤鉄 金糸の仮面装束+英雄の鎧+本Ⅱ ATK+8,DEF+24 黄魔法戦闘服? 鋼? 崑崙アームガード+鋼鉄鎧+本Ⅱ MDEF+20,DEF+12 34 未来鎧(未)? 鋼,チタン 崑崙アームガード+鋼鉄鎧+天守王の冠+本Ⅲ DEF+29,ATK+5 35 闘神の鎧 崑崙アームガード+壁雪アームガード+本Ⅲ SPD+23,ATK+12 金のローマかぶと 赤鉄 金糸の仮面装束+英雄の鎧+本Ⅲ DEF+25,ATK+10
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【型式番号】 GNR-001 【機体名】 GNアームズ 【読み方】 じーえぬあーむず 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ラッセ・アイオン 【動力】 GNコンデンサー 【装備】 大型GNソード・大型GNキャノン・GNビームガン(TYPE-E)大型ミサイルコンテナ・GNツインライフル・大型GNキャノン(TYPE-D) 【発展機】 なし 【詳細】 GNR-000 GNセファーから発展し、国連軍との決戦に投入された大型支援機。 単体でも戦闘は可能だがGNドライヴを搭載していないため性能を最大限に発揮し、長時間の戦闘を行うにはガンダムとドッキングして「GNアーマー」となる必要がある。 共通装備は大型GNキャノン2門、脚部クロー。そして左右のアームにはドッキングする機体に応じた武装が装備される。 GNフィールド展開機能と大推力のGNバーニアを備え、ガンダムの火力、防御力、機動力を大幅に強化することが可能。 合体後のGNアームズはガンダムからの制御が可能だが、GNアームズが無人の場合、分離後の再合体は不可能となる。 なおガンダムとは背部コーン型スラスターと両脚部のみで接続されるため、ガンダム本体の武装は通常通り使用可能。 強襲用コンテナの後部に接続された状態では、ガンダムを格納し大気圏突入と離脱、重力下の飛行が可能な小型宇宙船としても運用できる。 作中ではエクシア用のTYPE-E、デュナメス用のTYPE-Dの2機が建造された。
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┃アロケン(ガード) ※対応マスタリー:サンクチュアリー [1261] ガードアームマスタリー ガードアーム装着時の基礎能力を強化し、最大防御力を上昇させる。 SLv 必要Lv 防御力 1 10 +16% 2 22 +17% 3 34 +18% 4 46 +19% 5 58 +20% 6 170 +21% 7 +22% 8 +23% 9 +24% 10 +25% lastupdate 2016.9.17 (160907) 防御力上方修正(修正前Lv1~10:10~20%) / firstupdate 2016.4.26 (160414-2)l_2_1_guardarmmastery セルフブレス 自らに付与されているスペルの発動確率を 1(~10)% 上昇させて、ガード能力とラックを上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 スペル発動率 ガード ラック 持続時間 1 10 17 1.0 +1% +29 +15 150秒 2 28 44 +2% +85 +47 170秒 3 46 71 +3% +141 +79 190秒 4 64 98 +4% +197 +111 210秒 5 82 125 +5% +253 +143 240秒 6 170 257 +6% +281 +175 250秒 7 +7% +309 +191 260秒 8 +8% +337 +207 270秒 9 +9% +365 +223 280秒 10 +10% +393 +239 300秒 lastupdate 2016.4.26 (160414-2) フィジカルブレス ガードアームの能力を開放し、10分間、防御力を上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 防御力 持続時間 1 28 31 1.0 +11% 600秒 2 40 44 +12% 3 52 57 +13% 4 64 69 +14% 5 76 82 +15% 6 170 182 +16% 7 +17% 8 +18% 9 +19% 10 +20% lastupdate 2016.4.26 (160414-2) シャドウキャッチ 半径 24メートル以内に潜む者を探し出し、潜伏状態を解除する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 範囲 1 46 54 2.8 24m 2 58 67 2.2 3 70 81 1.6 4 82 94 1.0 5 94 108 0.4 lastupdate 2016.4.26 (160414-2) レグレッション 1265 対象に適用された最後のスキルバフを 20(~100)% 確率で消滅させる。 (一部スキルは除外) SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 成功率 1 73 224 260 20% 2 85 260 240 40% 3 97 296 220 60% 4 109 332 200 80% 5 121 368 180 100% lastupdate 2016.4.26 (160414-2)
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エクストリームガンダム type-レオス : ゼノン-F進化状態 : ゼノン-F 極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レオスショット 1 60 太めの光弾 射撃CS 気合でレオスショット - 80 スタンする光弾 サブ射撃 爆雷球 2 80 タキオンの雷球 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - タキオンの高速移動。弾数制 特殊格闘 極限進化発動 100 0 与/被ダメで弾数上昇、ゲージ最大で極限進化形態に換装可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タキオンスライサー NNN 182 タキオンのように電気を纏った剣で斬る 派生 特盛レオスナックル N→特NN→特 249266 打ち上げてゴッドの百裂拳 前格闘 突き 前 95 横格闘 滅多斬り 横NN 251 計7hit格闘 派生 特盛レオスナックル 横→特横N→特横NN→特 254256279 N格と同様 後格闘 ジャンプ突き 後 85 拳で叩きつける BD格闘 回転突撃 BD中前 111 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 339(A)294(B) 幅の広い照射ビーム 解説 攻略 ゼノン・フェース進化状態 射撃武器【メイン射撃】レオスショット 【射撃CS】気合でレオスショット 【サブ射撃】爆雷球 【特殊射撃】無重力ダッシュ 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】タキオンスライサー 【前格闘】突き 【横格闘】滅多斬り 【格闘特格派生】特盛レオスナックル(スーパーレオスナックル) 【後格闘】ジャンプ突き 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックEXA(エグザ)・フルバースト コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/03/18 進化状態、極限進化状態を分割 12/03/18 換装別に分割 12/03/16 新規作成・ロケテ解禁 解説 攻略 格闘戦特化のMS技術が発展した世界での戦闘データを得て進化した格闘進化状態「ゼノン・フェース」(XENON FACE)。 この進化状態はオリジナルのタキオン・フェイズの攻撃モーションを基本としている。 ブーストダッシュはMFタイプの地走。速度・モーション共にゴッドやマスターと遜色ない。 A覚醒時のダメージ補正は進化状態・極限進化状態ともに1.22倍とこちらもMF準拠。 ここからの換装は手動で、基本的には1落ち前は耐久200台ぐらいで極限進化状態(ゼノン2)になれる。 この進化形態(ゼノン1)はスタン雷球と火球を飛ばすメイン・CSを持つ。 ゴッドなどに比べて「ねじ込める武装」に欠けるが、ズサキャン・後格キャン・後特射を生かした機動力が極めて高いという独自の強みを持つ。 これに関してはゴッドやマスターはもちろんゼノン2よりも優れており、アクロバティックな動きが持ち味。 この機動性を生かした戦い方が出来るため、一概に極限進化形態に劣るわけではない。 格闘はカット耐性に難があるが、火力に関してはゼノン2よりも高い。 大別すると機動力と最高火力に優れるのがゼノン1で、攻撃をコンスタントに刺す性能に関してはゼノン2の方が上。 もちろんゼノン1に独自の強みがあるからといって、撃墜されたら1つ前の形態で復帰(ゼノン2で墜ちたらゼノン1で復帰)するため、落ちる前には確実にゼノン2になっておくべき。 ゼノン1は機動力はピカイチだが、射撃始動・格闘始動共にこれといったものがなく確実性に欠けるため、敵を追いつめる段になったらさっさとゼノン2になろう。 レオスの各フェースの進化形態の中でもゼノン1は優秀で、そもそもレオスを卒業するのもゲージの溜まり方的に最も早いため、序盤~終盤まで安定した性能を発揮しやすい。 ゼノンを使いこなすには、この形態で仕事ができるようになるのが第一である。 アプデで仕様に調整が入っており、時間経過によるゲージ増加が全体的に増え、逆に与ダメ被ダメの増加は減った。 時間経過で増えるゲージ量はレオス・ゼノン共に2秒で1。与・被ダメなどで増えると秒数がリセットされ、そこから2秒しないと増えない。 与ダメではhit数に応じて増えるため、補正がかかった相手にゼノン1の特格派生の百烈拳などをすると溜まりやすい。 勝利ポーズは右腕を突き上げてシャイニングバンカー展開。 12/11/26のアップデートで覚醒技で勝利時の勝利ポーズにEXA形態が追加された。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ・特射・後格 サブ→特射・後格 CS→サブ・特射・後格 特射→全行動 後格→特格 ゼノン・フェース進化状態 射撃武器 キャンセルルートが多め。 接地したまま撃つ射撃が多いので、ラゴゥの如くズサキャンで動き回ることも可能。 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード][リロード 1秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 足を止めて手から火球を飛ばす。弾はそこそこ大きい。小さな打ち上げダウンで近距離なら追撃可能。 リロードと銃口補正は良いが、弾速が遅い。押し付けるというよりは硬直や着地を取るための射撃。 強実弾で、射撃をかき消しながら進む。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 主な用途は硬直取り、CS・サブからの追撃など。 あまり曲がらないが、着地取りとしてはCSより優秀。 反面に威力が低く、少しでも距離が開くと追撃が難しいので、比べるとダウンを取る意味合いが強い武装。 前述の通りズサキャンが可能。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][炎上弱スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォオ!!」 足を止めて大きめの火球を飛ばす。名称はガンダムエースによるもの。 サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。CSだがキャンセルルートが豊富。 メインと似ているがこちらの方が弾が大きく、誘導は劣る。 弱スタンなので、追撃が容易。ビーム属性なのでマントに防がれる。 と言った違いがある。 基本的にスサノオのサブのように近距離で引っ掛けるのに使うが、後格→CS→特射→後格…などとキャンセルルートを駆使して逃げるのにも使える。 常時チャージしていればメインと交互に撒き続けられるため、サブも絡めれば厚い弾幕を形成可能。 今作の仕様により弱スタンではダウンが取れないが攻め継に使える。転ばせたいならメインで追撃しておこう。 CS→サブ≫メイン(≫メイン)などサブをメイン後の吹っ飛びに合わせて置いておくと疑似ズンダも可能。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/2発][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] スタン属性の雷球を生み出し敵の後方へ射出する。 一定距離進むと広がってスタン空間を形成。タキオンのそれを小さくしたようなもの。 実弾を一方的に消せるので、ヘビーアームズなどの実弾主体が相手なら取り敢えず撒いて損は無い。 特射、特格、後格へキャンセル可能。 敵の後方へ置くような形となるため、単純な直当ては不可能。 起き攻めなどで敵の動きを制限・トラップ的な使い方に。 レバー入れで配置位置を操作可能。移動方向を予測して撃てば意外と当たってくれる。 一見爆風のようだが、自分には当たらない。味方には当たるので注意。 地面や障害物に当たるとその場でスタン空間の形成を行うため、 ダウン中の相手の上空から射出することで嫌らしい起き攻めが可能。 相手の吹っ飛び位置を予測できればメインから当てるズンダのように使えなくもない。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/2発] 高速移動。赤枠やタキオンのダッシュのような感じ。誘導は切れない。 ブースト消費があるが、速度と距離の面からみると燃費はいい。虹ステ可能で弾数制。 レバー左右入力で左右斜め前方に、そしてゼノン1のみ後入力での後ろ移動も可能(挙動はトールギスIIIのSBに近い) メイン・サブ・特射・特格・各種格闘と、要するに全行動へキャンセル可能。 後ろ方向への移動や連打も可能で、攻めに逃げにトリッキーにと使いやすいダッシュ武装。 ただゼノン2時と違い、近接でここから当てに行ける武装は少ない。 とはいえゼノン2と違って専用格闘が無いので、そのまま伸びのいい横で奇襲したり、 後格で飛び上がってフェイントをかけたり、CSでさらに翻弄したりと多彩な動きが可能。 リロードはそこそこ速いので、1発使ったら撃ち切っておこう。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][炎上強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] ノーマル時と同様相手にダメージを与えたり被弾すると弾数ゲージが増加する。 進化状態では弾数がフルになっても自動進化ではなく、手動入力で極限進化を行う。 進化時に炎上スタンの波動が出現する。波動はプレッシャーと同じくシールド不可でダメージはない。 進化発動から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までの長い間スパアマがある。 他2機のエクガンの極限進化と比べて『視点変更なし』『虹ステ可能』『スパアマが長い』などの特徴がある。 また、地味な違いだが通常のスタンではなく炎上スタンになっている。 波動が発生した瞬間にCSCすることで、極限進化せずにスタン波動だけを発生させることが可能。通称 極限詐欺。 起き攻めなどには使えるか? 格闘 【通常格闘】タキオンスライサー タキオンスライサーと呼ばれるビームソードを取り出して3回斬る。3段目に視点変更あり。 威力は高いが動作が遅い。 1~2段目から特格派生で特盛レオスナックル。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 249(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 266(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き 伸びる単発の突き。後出しならばNT-Dバンシィの特格を潰せる程の判定の強さ。 hit後も失速せずに進むため、コンボの〆に使うと慣性を残したまま着地できる。 N・横格出し切りからの追撃に使える。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 95(80%) 95(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】滅多斬り タキオンスライサーを連続で振り回して相手を滅多斬りにする。 そこそこ伸びる主力格闘。1hit→3hit→3hitの計7hit3段格闘。2段目から視点変更あり。 出し切りから前格が繋がる。 直当て出し切りのダメージが非常に高いが、動かない 強制視点変更のためカット耐性は全くない。 擬似タイマン時以外は初段で止めて、別攻撃で追撃をしたいところ。 N同様に特格派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 254(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目(2hit) 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗2段目(3hit) 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 256(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目(1hit) 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗3段目(2hit) 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) よろけ ┣特格派生 特盛ナックル 279(--%) 後述 5.5↑(-) ダウン ┗3段目(3hit) 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2(1.0) ダウン 【格闘特格派生】特盛レオスナックル(スーパーレオスナックル) 「スゥゥゥパァァァ!!レオスナッコォゥッ!!!」 百烈拳からアッパーで高く打ち上げる。 N・横格から派生可能。殴ってる間はいつでも特射キャンセルが可能。 横格同様、動かない 強制視点変更なのでカット耐性は全くないが、 ダウン値・威力共に優秀で、通常時でも300↑を叩き出すとんでもない火力パーツ。 ダウン値に余裕があればCSCで高火力攻め継もできる。疑似タイや闇討ちの際には特格派生でダメと進化ゲージを稼げる。 百烈拳の時には他の攻撃よりも進化ゲージが溜まりやすい模様。特に相手に補正が大きくかかっている時は他より溜まる。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 横 横N 横NN 横 横N 横NN 特格派生(1hit) アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(12hit) 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン ┗特格派生(13hit) アッパー 254(--%) 256(--%) 279(--%) 90(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン ※威力は横格始動による一例 【後格闘】ジャンプ突き レオスの後格に近いジャンプから鉄拳突きで叩きつける。バウンドはしない。 特格(極限進化)にキャンセル可能。 メインとCSからキャンセル可能なため、後→CS→後 メイン→後…とピョンピョン飛び回れる。回避としても移動としてもかなり優秀な技。 地上付近で出すとそのまま着地モーションに入って接地するが、少し浮いていると後格闘の硬直が切れた後に着地…とかなりの隙を晒してしまう。 高空で出すと落下中に後格闘の硬直が切れて操作可能になり、そのまま普通に着地することも可能。 単発威力にも優れるので、適当にCSを当ててからノーブーストでダウンさせる技としても使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 85(-20%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】回転突撃 サーベルを構えスピンしながら突撃する。多段hit。 砂埃ダウンなので、このタイプの格闘にしては追撃が安定する。 至近距離以外からではフルhitさせにくい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75(0.25×7) 砂埃ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト 基本的にはレオス形態と同じ。 ゼノン1ではスパアマが無いので、狙うなら不意打ち推奨。 隙は非常にデカい 発生も微妙なので、基本的に直当てを狙う武装ではない。 CSやサブなどから繋がる。 2000のコスオバを葬ったり、敵の覚醒に対してカウンターで覚醒してこれで〆て覚醒落ちさせる、などといった使い方は可能。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→CS 116 距離や高度次第 メイン≫NNN( 前) 175(197) 基本。近距離じゃないと拾えない メイン≫横NN 197 基本。カット耐性皆無 メイン≫BD格 前 ??? BD格の当たり方が安定しない CS始動 CS≫NNN( 前) 195(217) 特格派生〆で217 CS≫NN 前 201 CS≫横N→特格派生(出し切り前) 特射→(N)N→特格派生(出し切り前) 特射→(N)N→特格派生 305 CSから300超えのスカしコン。繋ぎは後ステ最速特射ディレイN CS≫横N 前 207 横出し切りよりはマシなカット耐性 CS≫横N→特格派生 235 CS≫横NN(2hit)→特格派生 246 参考程度に CS≫横NN 219 基本。カット耐性皆無 CS→後 140 即ダウン。ブースト空でも可。ダウン追い打ちメインで148、横で150ダメ CS≫BD格 前 186 BD格の当たり方が安定しない サブ始動 サブ≫NNN( 前) 195(217) 非強制ダウン サブ≫NN 前 201 ↑よりかはこちらの方がいいか? サブ≫横NN 217 基本。カット耐性皆無 サブ≫BD格 前 186 BD格の当たり方が安定しない N格始動 NN→CS→後( 前) 212(222) オバヒでもダウンまで持っていける。前はダウン追撃 NN NNNor特格派生 234or262 基本。最終段を後格にすればダメ236カット耐性増加。特格派生はダメや進化ゲージが欲しいときに NN 横NN(2hit) 243 途中でダウンする 前格始動 前 NNN( 前) 232(264) 壁際のみ安定 前 前 前 228 壁際限定 横格始動 横→CS→後 182 カット耐性優先 横→特格派生(出し切り前) 横NN(2hit)→特格派生 322 高高度打ち上げ。横格や百裂拳のhit数よってダメージが変わる。進化ゲージが大きく稼げる。カット耐性皆無 横 NN 前 219 横初段でキャンセルしてしまった時 横 NNN( 前) 212(244) カット耐性皆無 横 横N 前 234 横 横NN 243 出し切りより低火力 横 横NN(2hit)→特格派生 271 基本。カット耐性皆無 横 極限進化≫横NN 165 換装コンボ。進化したい時に。N格でも代用化 横N→CS→後格 232 それなりのダメージとカット耐性。そのまま着地できる 横N 前 前 248 壁際のみ 横N 横N(2hit) 237 攻め継続。カット耐性皆無 横N NNN 242 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前)→CS 275 攻め継続。hit数によってダメージ変化。カット耐性は皆無 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 310 ↑コンボとほぼ同様の特徴 横N→特格派生(出し切り前) NN→特格派生 300 横→特だと291 横NN CS 262 最速前フワステでつなぐ 横NN 前 264 基本。高ダメだがカット耐性皆無。前格の慣性で着地できる 横NN≫後 260 前BDでつなぐ。安全に着地を狙う 横NN≫BD格 260 BD格始動 BD格 NNN( 前) 215(233) BD格の当たり方が安定しない BD格≫BD格 前 206 繋ぎは全て前 特格(極限進化)始動 極限進化≫横N→特格派生 160 換装コンボ。とりあえずダメージが欲しい時 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫横N→CS→後 231/??? CS≫覚醒技 269/??? 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 351/313 特格派生のhit数でダメージ変化。カット耐性皆無 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生(出し切り前) 横→特格派生 354/350 やるなら↑でいい 横N 横N( 前) 294(308)/???(???) 高威力攻め継続 横N 横NN 311/??? 横NN(2hit)→特格派生(出し切り前) 極限進化≫BD格→特格派生 352/??? 極限進化の繋ぎは後ステ。横NN(2hit)後の特格派生を2hitだと350。魅せ換装デスコン? BD消費量に注意。 横NN(2hit) 横N? 327/??? 戦術 通常時はかなり貧弱なので、なるべく早くこの形態になりたいところ。 進化ゲージが90あたりで大きなダメージを受けると非常に勿体無いので、そのあたりは注意して立ち回ろう。 理想的な試合運びができれば、だいたい耐久200~300以上残してゼノン2になることが出来る。 前述した通りゼノン1にも利点はあるが、基本的に耐久150前後になったらズンダで蒸発しかねないので即進化を推奨。 ゼノン1は使いやすいCS、そして追撃のリターン、トリッキーな移動がメリットの機体。なおかつ1回で出せる最大ダメージ自体はゼノン2を大きく上回り、コンボ次第では通常時に350ダメージをたたき出すことも可能。 逆にデメリットはカット耐性が非常に悪く、殆どの場合はコンボを途中で締めるため結果的にあまり火力が出ない事、ブーストがやや不安なこと、そして中距離以遠の射撃能力の弱さである。 ゼノン2のように逃げる相手に刺していける武装がないので、相手によっては厳しい戦いを強いられるだろう。 とはいえ、一度分断できれば高火力コンボを叩き込んで一気に逆転してしまえるだけの性能はしっかりと持っている。 ゼノン2があるので決して無理をする必要はないが、適当に転ばされて放置されることのないようにしっかりと存在をアピールしていこう。 覚醒考察 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.22倍 0.80倍(-20%) ブラスト 1.05倍 0.70倍(-30%) MF準拠の高補正。 ただ、ゼノン1だと格闘のカット耐性の無さが足を引っ張り、せっかくの覚醒を潰されてしまいがちなので、あまり使いたくない。 ゼノン2で覚醒すれば短時間で300オーバーを出せる上、ブースト強化や当てるための手段が増えるので攻撃も当てやすい。 1落ち前にゼノン2で半覚し、落ちた後にゼノン1で覚醒ゲージと進化カウントを回収しつつゼノン2でもう一度、という流れが理想。 そのため盾待ちしながら射撃戦をしてゼノン2を待つ…という戦略も十分にあり得る。ただ相方負担は相当なモノとなるので、前もって相談しておきたい。 1落ち前にできれば「耐久200以上でゼノン2になること」「盾で覚醒を溜めてゼノン2で覚醒を使うこと」この2つを実現させていきたい。 僚機考察 極限進化状態のページに記述 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.7 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1961.html
みんなで決める町曲ベスト100の結果 合計票数 178票 1点票 944 2点票 263 3点票 398 ルール ○投票期間 10月1日(0 00 00)~10月31日(23 59 59) ○投票ルール 1人1回、多重投票禁止 携帯端末、学校・会社・ネカフェ等の公共のパソコンからの投票は禁止 タイトルやメーカーによる縛りはありません 投票の際には 2のテンプレを使用して下さい 予め点数が入っていますが、もちろん変更していただいて結構です 多重が疑われる場合は集計人の判断で無効とする場合があります。悪質な場合は関連投票全て無効になる可能性もあります 訂正は同一IPからのみ可能です 宣伝は禁止も推奨もしません。宣伝する場合は自己責任でお願いします ○対象曲 投票可能な曲は町・村・城・集落など、住民との会話、買い物、休憩などが行える場所での曲 定義は「あなたが町曲だと思うもの」です。上記を満たさなくても相応しいと思えば投票可能です あらゆるジャンルのあらゆる曲が投票可能ですが、多数の人が町曲だと思える曲が望ましいです 投票されたものに関してこちらで無効にすることはありません 敵側の町、城などダンジョンに属するものは好ましくないです 町の中にある建物(塔、教会、学校、店、宿屋など)も含みます 対象かどうかの議論をルール説明以降に載せます。上記のルールでよく理解できない場合は参照した上で判断してください ○投票方法 今回はポイント振り分け制です。 持ち点は15点、全て1点の場合は15位まで投票可能です ポイントを1~3点まで振り分けることができます。その際は合計15点になるように、順位を消してください 点数が高いものほど順位を高くしてください。1位が1点なのに2位が3点というのは認めません 今回はアレンジ、音源違いは纏めません、誰もが同じ曲と判断できるもののみまとめます 曲名が分からない場合は曲が流れるシチュエーションを書いてください 投票の際には一言コメントをお願いします。曲ごとのコメントもできれば書いてくだささい 投票の際、曲名、ゲーム名、機種の表記は「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」の表記に合わせてください。wikiに記事がない場合は分かる表記で投票してください 機種名はマルチの場合も一つのみ記入してください 順位は総得点にて決まります。同じ得点の場合は順位点にて決定します ○ポイントを振り分ける際の注意 今回は全ての順位に基礎点として1点が加わってます つまり3点→4点 2点→3点 1点→2点 として集計します 投票曲数を15曲から減らせば、それだけ持ち点が減ることになります 1点15位まで投票した場合の合計点数→30点 3点5位まで投票した場合の合計点数→20点 15曲も思いつかない、どうしても押したい曲がある、などの場合以外は1点15位で投票してもらうといいと思います ○合計ポイントが15点じゃない場合 修正ない場合は基本的にこちらで処理します 点数が多い場合、曲数を減らさないように3点の下位ものから順に点数を削ります 点数が少ない場合、1点の上位から順に加点します ○点数について細かい集計方法 得点は全部で3種類 投票者が分配する持ち点(1~3点)+基礎点(1点)+順位点で順位が決まります 基礎点を設けた理由ですが、最高点と最低点の倍率の是正のため また、3点を入れることに少しデメリットを持たせたかったためです 順位点は1位が0.020点、0.019点・・・・・15位が0.006となります。票数が増えたらもう一ケタ減らすかも 1位3点→4.020 1位1点→2.020 5位2点→3.016 15位1点→2.006 となります 得点が同じ場合は票数が多い方が有利になるように順位点を設定してます。 しかし、票数が少ない方が勝つ場合も少なからず存在します 例えば、3点5位の場合は得点4.016となります。これは1点13位*2と完全に同じ点数になります つまり1点の平均が13位未満では3点5位の1票に負けてしまいます 順位点まで入れた最終点数が同点の場合は同率とします。票数が違っても同順位の場合が存在します 以上、細かい説明でした 結果 順位 曲名 ゲームタイトル 機種 総得点 順位点 1 ホームタウン ドミナ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 79 0.477 2 はるかなる故郷 ファイナルファンタジーV SFC 68 0.42 3 Your Affection ペルソナ4 PS2 57 0.301 4 木洩れ日の中で ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 47 0.267 5 ポドールイ ロマンシングサガ3 SFC 43 0.251 6 Fisherman s Horizon ファイナルファンタジーVIII PS 40 0.231 7 風が呼ぶ、蒼穹のシェバト ゼノギアス PS 39 0.224 8 ドルピックタウン スーパーマリオサンシャイン GC 38 0.218 9 摩天楼に抱かれて MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 36 0.241 10 キキョウシティ ポケットモンスター 金・銀 GB 36 0.23 11 ソウリュウシティ(ホワイト) ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 35 0.192 12 EASTER MOTHER FC 32 0.184 13 カイナシティ ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 32 0.178 14 銀座 真・女神転生 SFC 31 0.169 15 ボーイ・ミーツ・ガール MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 26 0.162 16 記憶のない村 オプーナ Wii 26 0.141 17 Roman サガフロンティア2 PS 25 0.143 18 待ち合わせは噴水広場で テイルズオブレジェンディア PS2 25 0.142 19 のどかな家並 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 23 0.149 20 反乱軍のテーマ ファイナルファンタジーII FC 23 0.133 21 ルネシティ ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 23 0.13 22 シオンタウンのテーマ ポケットモンスター 赤・緑 GB 22 0.114 23 やすらぎの日々 クロノ・トリガー SFC 20 0.123 24 不思議なお話しを 聖剣伝説2 SFC 20 0.118 25 マサラタウンのテーマ ポケットモンスター 赤・緑 GB 19 0.125 26 西風の吹く街 ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 19 0.117 27 Explorer~閉ざされた街 デジタル・デビル物語 女神転生II FC 19 0.089 28 トレジャータウン ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 NDS 18 0.101 29 精霊の冠 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 18 0.095 30 オルドス 英雄伝説III 白き魔女 Win 17 0.103 31 カゴメタウン ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 17 0.09 32 故郷 ジルオール PS 17 0.089 33 Calling すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 17 0.085 34 アルニ村 ホーム クロノ・クロス PS 16 0.121 35 天海花御堂 バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 GC 16 0.105 36 にんじん村一番娘 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 16 0.104 37 ホドモエシティ ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 16 0.1 38 夏の空色 聖剣伝説2 SFC 16 0.097 39 CAPITAL シムシティー SFC 16 0.094 40 ElectriCITY シムシティ4 ラッシュ・アワー Win 16 0.089 41 アーデルハイド城下町 ワイルドアームズ アルターコードF PS2 16 0.086 42 Balamb GARDEN ファイナルファンタジーVIII PS 15 0.101 43 星降る峡谷 ファイナルファンタジーVII PS 15 0.094 44 TOO FULL WITH LOVE イースII PC88 15 0.085 45 街の賑わい ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC 15 0.084 46 2Dフィールド デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 15 0.076 47 ホームタウン ロックマンエグゼ GBA 15 0.074 48 製鉄の町~ギア~ 英雄伝説IV 朱紅い雫 Win 15 0.071 49 帰るべき所 天地創造 SFC 14 0.1 50 翔べないカモメの物語 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ PS 14 0.095 51 ローラのテーマ アンリミテッド:サガ PS2 14 0.091 52 チョロQタウン チョロQ2 PS 14 0.081 53 下水道 ロマンシングサガ SFC 14 0.076 54 海港都市ルーアン 英雄伝説 空の軌跡FC Win 13 0.084 55 エドガー、マッシュのテーマ ファイナルファンタジーVI SFC 13 0.075 56 City of brthday ラグランジュポイント FC 13 0.073 57 城「ここで逢えるね」 ソーサリアン PC88 13 0.072 58 Botschaft サガフロンティア2 PS 13 0.07 59 街 デュープリズム PS 13 0.065 60 あの日から… ファイナルファンタジーVI SFC 13 0.064 61 Traverse Town キングダムハーツ PS2 12 0.08 62 イニシエノウタ / デボル ニーア ゲシュタルト/レプリカント Xbox360/PS3 12 0.076 63 月夜の町 ロア 聖剣伝説 Legend of Mana PS 12 0.074 64 Wait for Truth ライブ・ア・ライブ SFC 12 0.069 65 カタリナのテーマ ロマンシングサガ3 SFC 12 0.069 66 ミオシティ(昼) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 12 0.067 67 故郷の街ウル ファイナルファンタジーIII FC 12 0.065 68 ガルディア王国千年祭 クロノ・トリガー SFC 12 0.064 69 キャラバン(Caravans) グランディアIII PS2 12 0.06 70 忘れえぬ人 メタルマックス2 SFC 12 0.057 71 工房都市ツァイス 英雄伝説 空の軌跡FC Win 11 0.081 72 冒険を始めよう MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 11 0.071 73 街の佇まい ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 GBC 11 0.067 74 ポケモンひろば ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊 GBA/NDS 11 0.066 75 時の回廊 クロノ・トリガー SFC 11 0.065 76 スピラの情景 ファイナルファンタジーX PS2 11 0.064 77 AM2 00 おいでよ どうぶつの森 NDS 11 0.06 78 霧の港 大航海時代2 SFC/PC98 11 0.059 79 街 エストポリス伝記 SFC 11 0.057 79 Rose Town スーパーマリオRPG SFC 11 0.057 81 城下町 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 11 0.056 82 街角の子供達 ファイナルファンタジーVI SFC 10 0.069 83 カラクサタウン ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 10 0.064 84 旅ガラスは行く~旅ガラスの町 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 10 0.062 85 Lazy Afternoons キングダムハーツII PS2 10 0.061 85 MICOM~出発(たびだち) デジタル・デビル物語 女神転生 FC 10 0.061 87 メーベの村 ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 10 0.06 88 ロンリー・タウン ソウルブレイダー SFC 10 0.057 88 刻の都 ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ PS2 10 0.057 90 Dr.ミンチに会いましょう メタルマックス2 SFC 10 0.057 91 Rising Sun シャドウハーツII PS2 10 0.056 92 Theme of Highland Village ボクと魔王 PS2 10 0.054 93 のどかな村 天外魔境ZERO SFC 10 0.053 94 朱に交われば禅の心 がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 10 0.049 94 ガルディア城~勇気と誇り~ クロノ・トリガー SFC 10 0.049 94 エレンのテーマ ロマンシングサガ3 SFC 10 0.049 97 サトミタダシ薬局店のうた 女神異聞録ペルソナ PS 10 0.046 98 風車小屋 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 10 0.045 99 サムイサムイむら マリオストーリー N64 10 0.043 100 やすらぎの地 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 9 0.062 101 機械仕掛けの王国 ラジアントヒストリア NDS 9 0.059 102 滅びし煌めきの都市 聖剣伝説 Legend of Mana PS 9 0.058 103 紅緋草 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 GC 9 0.054 104 街 ファイナルファンタジーII FC 9 0.053 105 テリーの世界 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB 9 0.051 106 スノーマン MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 9 0.051 107 ゴールドソーサー ファイナルファンタジーVII PS 9 0.05 108 村 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… FC 9 0.05 109 Theme of Prontera ラグナロクオンライン Win 9 0.048 110 エレジー ドラゴンクエストIV 導かれし者たち FC 9 0.047 111 メリー・マリーの鐘が鳴る スーパーマリオRPG SFC 9 0.046 112 故郷 ジルオール インフィニット PS2 9 0.043 113 ガンドラダ大工房 ダーククロニクル PS2 9 0.04 114 街は生きている ドラゴンクエストV 天空の花嫁 SFC 9 0.038 115 サザナミタウン(秋~春) ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 8 0.06 116 竜の島 ゼルダの伝説 風のタクト GC 8 0.057 116 街の音色 ラストストーリー Wii 8 0.057 118 At Dawn ソニックアドベンチャー DC 8 0.05 119 ラダトーム城 ドラゴンクエスト FC 8 0.05 120 Devil City Usher ラストバイブルIII SFC 8 0.047 120 港町 ポルポタ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 8 0.047 122 POLLYANNA(I BELIEVE IN YOU) MOTHER FC 8 0.046 122 ヒワダタウン ポケットモンスター 金・銀 GB 8 0.046 124 おらが村は世界一 ゼノギアス PS 8 0.045 125 ナナシ ノ テエマ ナナシノゲエム NDS 8 0.041 126 STATTS ヴァーミリオン MD 8 0.04 126 旅立ちの街 ベルウィックサーガ PS2 8 0.04 128 音楽師たち BRAVE FENCER 武蔵伝 PS 8 0.039 128 王城 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FC 8 0.039 130 豊穣の郷 バテン・カイトス2 始まりの翼と神々の嗣子 GC 8 0.038 130 Heavens Tower ファイナルファンタジーXI PS2 8 0.038 130 日常という名の風景 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 8 0.038 133 サウスケープ(街の賑わい) ガイア幻想紀 SFC 8 0.037 133 猫がおんねん がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング PS 8 0.037 133 クロックタウン1日目 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 8 0.037 133 皆が求する凡庸 トラスティベル ~ショパンの夢~ Xbox360 8 0.037 133 ポポロクロイス城 ポポロクロイス物語 PS 8 0.037 133 South YOKOHAMA レーシングラグーン PS 8 0.037 139 街 LUNAR エターナルブルー MCD 8 0.036 139 サイユウシティ ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 8 0.036 141 rtown0 Δサーバー 水の都マク・アヌ .hack//感染拡大 Vol.1 PS2 8 0.035 141 Astro ギフトピア GC 8 0.035 141 ライモンシティ ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 8 0.035 144 エルゥの村 ワイルドアームズ PS 7 0.055 145 キャロット高原 サラダの国のトマト姫 FC 7 0.049 146 街 ワイルドアームズ PS 7 0.048 147 売買ノ街 ニーア ゲシュタルト/レプリカント Xbox360/PS3 7 0.047 148 プライヴェートな風 MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC 7 0.046 149 SNOW MAN MOTHER FC 7 0.044 149 街 イーハトーヴォ物語 SFC 7 0.044 149 帝都アグニラータ ゼノブレイド Wii 7 0.044 149 ナタネ村 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! N64 7 0.044 153 シダケタウン ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 7 0.039 154 スラム・シャッフル ファイナルファンタジーVI SFC 7 0.038 155 VILLAGE シムシティー SFC 7 0.037 155 ブラックシティ ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 7 0.037 157 HALLSTATT 天使の詩 PCECD 7 0.036 158 シティトライアル:街 カービィのエアライド GC 7 0.035 159 MAP珠閒瑠市 ペルソナ2罪 PS 7 0.034 160 ルビィのテーマ アンリミテッド:サガ PS2 7 0.033 160 ユリアンのテーマ ロマンシングサガ3 SFC 7 0.033 162 九龍 サガフロンティア PS 6 0.048 162 アーケード街 真・女神転生 SFC 6 0.048 164 囚われた街 幻想水滸伝II PS 6 0.045 165 サイハテ村 ゼノブレイド Wii 6 0.042 166 ハーヴェスト ファイナルファンタジーV SFC 6 0.041 167 アーデルハイド城 ワイルドアームズ PS 6 0.04 168 Lonely with Loneliness BUSIN Wizardry Alternative PS2 6 0.038 168 トロイア国 ファイナルファンタジーIV SFC 6 0.038 170 クサナギ村 其の二 大神 PS2 6 0.037 171 青の巫女の村(謎解き後) ゼルダの伝説 4つの剣+ GC 6 0.036 171 ドールの街 ディープダンジョンII 勇士の紋章 FCD 6 0.036 171 巨大都市サロニア ファイナルファンタジーIII FC 6 0.036 171 目覚め モンスターハンター PS2 6 0.036 175 Tristram Village Diablo Win 6 0.035 175 大聖堂のある街 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 6 0.035 175 Shop フロントミッション SFC 6 0.035 175 Old Traditions, New Methods ラストレムナント Xbox360 6 0.035 179 キョウトシティ 【eM】-eNCHANT arM- Xbox360 6 0.034 179 脱出艇キャンプ ゼノブレイド Wii 6 0.034 179 クロックタウン2日目 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 6 0.034 179 プロロ島 ゼルダの伝説 風のタクト GC 6 0.034 179 チョロQシティ(夜)「New York」 チョロQ3 PS 6 0.034 179 ファーレンハイトのテーマ・パート2 バハムートラグーン SFC 6 0.034 179 ビサイド島 ファイナルファンタジーX PS2 6 0.034 179 Selbina ファイナルファンタジーXI PS2 6 0.034 179 ポート アイリントン ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 6 0.034 188 オリジンベルのテーマ ディプスファンタジア Win 6 0.033 188 コガネシティ ポケットモンスター 金・銀 GB 6 0.033 188 回復の泉 真・女神転生III NOCTURNE PS2 6 0.033 188 街景 その蒼き天と海の狭間 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 NDS 6 0.033 192 rtown2 Λサーバー 文明都市カルミナ・ガデリカ .hack//悪性変異 Vol.2 PS2 6 0.032 192 マイスのテーマ アンリミテッド:サガ PS2 6 0.032 192 セセラギタウン がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 SFC 6 0.032 192 ゴールドシティ「リンゴ」 チョロQ ワンダフォー! PS 6 0.032 192 ゴロツキタウン ペーパーマリオRPG GC 6 0.032 197 水と光と風の中で ヴァルキリープロファイル PS 6 0.031 197 やさしい風がうたう ゼノギアス PS 6 0.031 197 楽しい出逢い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB 6 0.031 197 The Grand Duchy of Jeuno ファイナルファンタジーXI PS2 6 0.031 201 PM3 00 おいでよ どうぶつの森 NDS 6 0.031 201 統水の舞踏 テイルズオブグレイセス Wii 6 0.031 203 町 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II PCECD 6 0.03 203 ミナモシティ ポケットモンスター ルビー・サファイア GBA 6 0.03 205 町はずれ ウィザードリィ FC 6 0.03 206 Arrangeur サガフロンティア2 PS 6 0.029 206 Martial Law ファイナルファンタジーVIII PS 6 0.029 206 ミミガーの村 洞窟物語 Win 6 0.029 209 セントラルタウン ロックマンエグゼ6 GBA 6 0.028 210 ロッカ グランディアエクストリーム PS2 6 0.027 211 ...have a good rest time テイルズオブイノセンス NDS 6 0.026 211 街の曲 星をみるひと FC 6 0.026 213 むら 魔導物語 はなまる大幼稚園児 SFC 6 0.024 すべての結果が見たい方は以下のファイルをダウンロードしてください http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/290049
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ガード
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ルール □投票期間 2013年1月11日から2013年3月31日まで ■投票について 投票曲数は最大20曲、20曲以下なら何曲でもOK。1ゲームにつき○曲までなどの縛りは一切なし。 投票する皆さんがレーシングゲーム・スポーツゲームだと思うゲームの曲が対象です (ただし、悪ふざけ・あからさまに趣旨から外れていると判断した投票曲は無効・修正不可にします) 投票対象ゲームOK・NGの詳細については ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1346486665/164 を参考にしてください テンプレ一番下の【コメント】に記入のない投票は無効となります、ご注意を! □その他投票・集計について 順位は票数で決め、同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします 無効曲が生じて訂正のなかった場合、順位は繰り上げません 機種違いやショートロングバージョンなどの違いはまとめます、アレンジやリメイクなどはまとめません。 □基本ルール 1人1回、多重投票禁止。【コメント】つけ忘れなどの訂正は同一IPからのみ可能です 携帯端末、学校・会社・ネカフェなど公共のパソコンからの投票は禁止 WimaxとEmobileは今回条件つきで投票可能(条件:必ず20曲投票かつすべての曲についてのコメントも書く) 多重が疑われる場合は集計人の判断で無効にする場合があります。 結果(1~297位まで) 順位 曲名 ゲームタイトル 機種名 票数 平均順位 1 BIG BLUE F-ZERO SFC 24 9.79 2 Moon Over The Castle グランツーリスモ PS 21 11.29 3 レインボーロード マリオカート64 N64 19 8.37 4 レインボーロード マリオカートWii Wii 17 6.76 5 最後の試合 [サクセス] 実況パワフルプロ野球8 PS2 17 7.76 6 レインボーロード スーパーマリオカート SFC 17 8.76 7 Let s Go Away デイトナUSA AC/SS 17 9 8 夏の甲子園決勝 実況パワフルプロ野球2011 PS3/PSP 16 8.94 9 MAGICAL SOUND SHOWER アウトラン AC/MD/SS 16 9.81 10 ミシディア空中庭園 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ PS 15 5.67 11 GRIP リッジレーサー2 AC/PS 14 9.86 12 エアライド:サンドーラ カービィのエアライド GC 14 10.43 13 QUIET CURVES R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 13 6.15 14 YOUR VIBE R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 13 10.92 14 ゲームポイント・ブレークポイント マリオテニス64 N64 13 10.92 16 Sky High デイトナUSA AC/SS 13 13.62 17 エアライド:スチールオーガン カービィのエアライド GC 12 9.67 18 てきチーム ドイツ キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SFC 12 11.08 19 レインボーロード マリオカート ダブルダッシュ!! GC 10 6.2 20 MOVE ME R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 10 7.7 21 MUTE CITY F-ZERO SFC 10 9.3 22 ZEN F-ZERO GX GC/AC 9 6.89 23 SAMURAI ROCKET リッジレーサーV PS2 9 8.33 24 CONDITIONED REFLEX セガラリー・チャンピオンシップ AC/SS 9 9 25 エアライド:ギャラックス カービィのエアライド GC 9 9.33 26 Dream Chaser F-ZERO X N64 9 11 27 エアライド:チェックナイト カービィのエアライド GC 9 12.78 28 幻界 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ PS 8 4.75 29 ガッツだー! パワプロクンポケット7 GBA 8 7.38 30 逆襲の時! パワプロクンポケット13 NDS 8 7.63 31 Outride a Crisis スーパーハングオン AC/MD 8 7.88 32 対ソ連・チームのテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 8 8.75 33 チョロQシティ「PARTY ROOM」 チョロQ3 PS 8 8.88 34 春 パワプロクンポケット4 GBA 8 9 35 シャーベットランド マリオバスケ3on3 NDS 8 9.25 36 PORT TOWN F-ZERO SFC 8 9.63 37 ROTTERDAM NATION リッジレーサー AC/PS 8 14.13 38 シティトライアル:伝説のエアライドマシン カービィのエアライド GC 7 5.57 39 レインボーロード マリオカート7 3DS 7 6.71 40 メインテーマ Wii Sports Resort Wii 7 7.57 41 対アメリカ・チームのテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 7 9 42 Hit and Run フルスロットル AC 7 9.29 43 モーグリフォレスト チョコボレーシング ~幻界へのロード~ PS 7 10 44 She I パワプロクンポケット9 NDS 7 10.14 44 対謎・チームのテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 7 10.14 46 通常 帝王大学ニ軍 [サクセス] 実況パワフルプロ野球11 PS2/GC 7 11.29 47 エアライド:コルダ カービィのエアライド GC 7 12.43 48 MOVIN IN CIRCLES R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 7 14.71 49 PRIDE 実況パワフルプロ野球11 PS2/GC 6 7 50 シティトライアル:街 カービィのエアライド GC 6 7.33 51 Greenwood Village ディディーコングレーシング N64 6 7.5 52 シドのテストコース チョコボレーシング ~幻界へのロード~ PS 6 7.67 53 裏サクセス試合 パワプロクンポケット6 GBA 6 8.33 54 BLUE TOPAZ レイブレーサー AC 6 8.5 55 Ridge racer リッジレーサー AC/PS 6 9 56 馬車馬のように ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 FC 6 9.17 57 SLING SHOT デイトナUSA2 AC 6 9.5 58 夏は夜「7/8」 チョロQ3 PS 6 10.5 59 マリオサーキット スーパーマリオカート SFC 6 11.33 60 サーキット ワリオスタジアム マリオカート64 N64 6 11.67 61 TAIMAN Battle レーシングラグーン PS 6 12.83 61 ワルイージピンボール マリオカートDS NDS 6 12.83 63 FF8サーキット チョコボレーシング ~幻界へのロード~ PS 5 4.2 64 セットポイント・マッチポイント マリオテニス64 N64 5 6.4 65 Shotgun Kiss F-ZERO GX GC/AC 5 6.6 65 エアライド:ヴァレリオン カービィのエアライド GC 5 6.6 67 SILHOUETTE DANCE R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 5 7.2 67 ジェフ Jリーグエキサイトステージ 94 SFC 5 7.2 69 熱き闘い ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 FC 5 7.8 70 NAKED GLOW R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 5 8.4 71 RAGE RACER レイジレーサー PS 5 8.8 72 戦っちゃいますか? パワプロクンポケット10 NDS 5 9.4 73 Supersonic Racing ソニックR SS 5 10 74 EUPHORIA レイブレーサー AC 5 10.6 75 グランパス Jリーグエキサイトステージ 95 SFC 5 11.4 76 CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE! F-ZERO X N64 5 12 76 未来と魔球とジンルイ パワプロクンポケット14 NDS 5 12 78 Like The Wind パワードリフト AC 5 12.6 78 Main Theme エンデューロレーサー AC 5 12.6 80 IGNITION セガラリー・チャンピオンシップ AC/SS 5 13.8 81 スカイガーデン マリオカートアドバンス GBA 5 14.2 82 Go to the goal ワールドサッカーウイニングイレブン2008 PS2/PS3/360 4 2.75 83 キノピオハイウェイ マリオカート64 N64 4 3 84 Automodellista ~Staff Roll~ アウトモデリスタ PS2 4 3.25 85 DREAM CHASER F-ZERO CLIMAX GBA 4 3.5 86 Disco Ball リッジレーサーズ PSP 4 4.5 87 Tricky-MONKEYS ジーワンジョッキー4 PS2 4 4.75 88 Golden Forest テン・エイティ スノーボーディング N64 4 5.25 88 Tomorrow ~未来への翼~ 実況パワフルプロ野球9 PS2/GC 4 5.25 88 神々の聖戦 イナズマイレブン NDS 4 5.25 91 チョロQシティ(夜)「New York」 チョロQ3 PS 4 6.25 91 ミルキー・レイク ウェーブレース64 N64 4 6.25 93 FLIP-FLAP-FLOP! ジーワンジョッキー4 PS2 4 6.5 93 ワールドグランプリのテーマ「COSMO SPEED(コスモスピード)」 チョロQ ワンダフォー! PS 4 6.5 95 POWER GAMES セガラリー・チャンピオンシップ AC/SS 4 7 96 Winning Run スーパーハングオン AC/MD 4 7.25 97 existence ワールドサッカーウイニングイレブン10 PS2 4 8 97 Spiral 2005 ワールドサッカーウイニングイレブン9 PS2 4 8 99 サロン Jリーグエキサイトステージ 94 SFC 4 8.25 99 表サクセス試合 パワプロクンポケット6 GBA 4 8.25 101 Sprinter スーパーハングオン AC/MD 4 8.5 102 RIDGE RACER -one more win- R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 4 8.75 103 5OUL ON D!SPLAY グランツーリスモ5 PS3 4 9.75 103 DESERT REPLAY セガラリー・チャンピオンシップ SS 4 9.75 105 KAMIKAZE レイブレーサー AC 4 10 105 PASSING BREEZE アウトラン AC/MD/SS 4 10 107 Cover Of Big Blue's Theme F-ZERO GX GC/AC 4 10.25 107 Darkmoon Caverns ディディーコングレーシング N64 4 10.25 107 HOT SUMMER RIDING F1スピリット MSX 4 10.25 107 Last Treason エアロゲイジ N64 4 10.25 111 SOUND 00 キャプテン翼II スーパーストライカー FC 4 10.75 112 エアライド:マグヒート カービィのエアライド GC 4 11.25 113 イレブン大学 サッカー試合 [サクセス] 実況パワフルプロ野球11 PS2/GC 4 11.5 113 対抗試合のテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 4 11.5 115 Great 1st Johnny ジーワンジョッキー4 PS2 4 11.75 115 What To Believe グランツーリスモ4 PS2 4 11.75 117 メインBGM くまのプーさんのホームランダービー! Win 4 12 118 FIRE FIELD F-ZERO SFC 4 12.5 118 バニラレイク スーパーマリオカート SFC 4 12.5 120 汗と涙は球児の華! パワプロクンポケット14 NDS 4 12.75 121 でかでかゆきだるま スノボキッズ N64 4 13.75 122 ending theme bit Generations dotstream GBA 4 14.25 123 合戦 通常戦 実況パワフルプロ野球2011決定版 PS3/PSP 4 15.25 124 ROCKETBELT パイロットウイングス SFC 4 15.5 125 SUNSET VALLEY ワイルドトラックス SFC 4 17.25 126 レース08 スーパーデッドヒートII AC 3 1.33 127 メニュー カービィのエアライド GC 3 3.67 128 F-1 SPIRIT F1スピリット MSX 3 4 128 For The Glory -feat. Mutecity's Theme- F-ZERO GX GC/AC 3 4 128 THE PERFECT POWER GPライダー AC 3 4 128 チョロQタウン チョロQ2 PS 3 4 132 タイブレーク マリオテニス64 N64 3 4.67 133 夏の宝物 実況パワフルプロ野球14 PS2/Wii 3 5 133 弾よりも速く ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 FC 3 5 135 ゲームBGM アイスホッケー FCD 3 5.67 135 星の使徒 イナズマイレブン2 脅威の侵略者 NDS 3 5.67 137 メイン・タイトル ウェーブレース64 N64 3 6 138 SPLASH WAVE アウトラン AC/MD/SS 3 6.33 138 セレクト 実況パワフルプロ野球5 N64 3 6.33 140 BURNING SPRINTERS!!! ジーワンジョッキー4 PS2 3 6.67 140 サクセス試合 実況パワフルプロ野球10 PS2/GC 3 6.67 142 RISKY RIDE アウトラン2 AC 3 7 142 あかつき大学 実況パワフルプロ野球6 N64 3 7 142 エンディング 生中継68 X68k 3 7 142 負けるわけにはいかない! パワポケダッシュ GBA 3 7 146 DEATH WIND F-ZERO SFC 3 7.33 146 Euphoria リッジレーサーV PS2 3 7.33 146 アップダウン峠 チョロQ PS 3 7.33 146 タイトル スーパーオフロード SFC 3 7.33 146 トンネル チョロQ PS 3 7.33 151 シティトライアル:チャージタンク暴走 カービィのエアライド GC 3 7.67 152 Midnight サイドバイサイド2 AC/PS 3 8 152 Rare hero リッジレーサー AC/PS 3 8 152 ロゼッタプラネット マリオカート7 3DS 3 8 155 モンスター ダンス ファミコングランプリII 3Dホットラリー FCD 3 8.33 156 レースBGM1 ファミリージョッキー FC 3 8.67 157 サンセット・ベイ ウェーブレース64 N64 3 9.33 158 Highride リッジレーサーズ PSP 3 10 158 ウエライド:草 カービィのエアライド GC 3 10 160 Rush a Difficulty ターボアウトラン AC 3 10.67 160 ディーラー(アストンマーティン) グランツーリスモ PS 3 10.67 162 野球場へいこう! プロ野球チームをつくろう! DC 3 10.67 163 LIGHTNING F-ZERO ファルコン伝説 GBA 3 11 163 BGM13 チョロQ2 PS 3 11 165 ココナッツモール マリオカートWii Wii 3 11.67 165 ディーラー(日産) グランツーリスモ PS 3 11.67 165 てきチーム アルゼンチン キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SFC 3 11.67 165 ワールドオープン 決勝戦 マリオテニスGC GC 3 11.67 169 EAT'EM UP! R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 3 12 169 KING OF ISLAND セガラリー2 DC 3 12 169 エスパルス Jリーグエキサイトステージ 95 SFC 3 12 169 巨人の遺跡 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ PS 3 12 169 森と泉のコース チョロQ PS 3 12 174 Side Street パワードリフト AC 3 12.33 174 オールスターズ試合中 実況パワフルプロ野球10超決定版 PS2/GC 3 12.33 174 Main Theme ハングオン AC 3 12.33 174 合戦!闘志天生 イナズマイレブンGO2 クロノストーン 3DS 3 12.33 178 EXH* NOTES レイブレーサー AC 3 12.67 178 エアライド:アイルーン カービィのエアライド GC 3 12.67 178 レースBGM3 ファミリージョッキー FC 3 12.67 181 DRIVE U 2 DANCING リッジレーサー2 AC/PS 3 13 181 Rainbow Road F-ZERO X EXPANSION KIT 64DD 3 13 183 FOREST REPLAY セガラリー・チャンピオンシップ SS 3 13.33 183 対日本・チームのテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 3 13.33 185 ヴェルディ Jリーグエキサイトステージ 94 SFC 3 13.67 185 山岳廃坑 チョコボスタリオン PS 3 13.67 187 Euro Fight!! セガラリー2 AC/DC 3 14 187 GARAGE TALK R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 3 14 187 SOUND 23 キャプテン翼II スーパーストライカー FC 3 14 190 Pirate Lagoon ディディーコングレーシング N64 3 14.33 191 ワタクシドモノタタカヒ パワプロクンポケット12 NDS 3 14.67 191 仏契大学 実況パワフルプロ野球6 N64 3 14.67 193 秋季全国大会決勝 実況パワフルプロ野球2012 PS3/PSV 3 16 194 FLUSHING BEAD ゲイルレーサー SS 3 16.33 194 第10回戦 熱血高校ドッジボール部サッカー編 FC 3 16.33 196 Blue Sky チョロQ HG2 PS2 3 17 197 GALE RACER ゲイルレーサー SS 3 17.67 198 BGM1 ハイウェイスター FC 3 18.67 199 JET MOLE DANGEROUSのテーマ ドラッキーのAりーぐさっかー SFC 2 2 199 SILVER STREAM レイジレーサー PS 2 2 199 Teknopathetic (e-Pop 'n' Disco 80's mix) Ollie King AC 2 2 199 合戦 天下統一戦 実況パワフルプロ野球2011決定版 PS3/PSP 2 2 203 Galactic Life リッジレーサー6 360 2 2.5 203 Technical Navigation ヴァーテクサー AC 2 2.5 203 コース2 ビッグラン SFC 2 2.5 206 DRFTDVL リッジレーサーV PS2 2 3 206 Red leaves サイドバイサイド2 AC/PS 2 3 206 Searchin' For My Dream セガラリー2 AC/DC 2 3 206 試合 一軍通常 [マイライフ] 実況パワフルプロ野球11 PS2/GC 2 3 210 ROLLER COASTER F-ZERO X EXPANSION KIT 64DD 2 3.5 210 TsuiTsui リッジレーサーV PS2 2 3.5 210 VS. LEGENDARY CHAMP テレロボクサー VB 2 3.5 210 てくのす じゃぱん かっぷの てーま♪ くにおくんの熱血サッカーリーグ FC 2 3.5 210 メインBGM プロ野球ファミリースタジアム FC 2 3.5 210 モンテタウン マリオカートDS NDS 2 3.5 210 春はあけぼの「Soul Of 侍」 チョロQ3 PS 2 3.5 217 REVLIMIT FUNK R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 2 4 217 進化のための闘い イナズマイレブンGO2 クロノストーン 3DS 2 4 219 Moon Over The Castle GT5 ver. グランツーリスモ5 PS3 2 4.5 220 アイロニング・ハイ 珍スポーツ Wii 2 5 220 チョコマウンテン マリオカート64 N64 2 5 220 ムーンリッジ ハイウェイ マリオカートWii Wii 2 5 223 関東G1ファンファーレ ダービースタリオン PS 2 5.5 224 BIANCA CITY F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE GBA 2 6 224 Come Back From The Rock ランナバウト3 ネオエイジ PS2 2 6 224 I Just Lose One's Senses フルスロットル AC 2 6 224 In The Light アウトモデリスタ PS2 2 6 224 THE OBJECTIVE R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 2 6 224 ウエライド:光 カービィのエアライド GC 2 6 224 オープニング 生中継68 X68k 2 6 224 スタジアム:ゼロヨンアタック カービィのエアライド GC 2 6 224 地方大会 実況パワフルプロ野球5 N64 2 6 233 DEEPEST RED オーバーテイク X68k 2 6.5 233 Go Go! SEGA RALLY セガラリー2 AC/DC 2 6.5 233 Haunted Woods ディディーコングレーシング N64 2 6.5 233 Let s Go Away デイトナUSA2001 DC 2 6.5 233 Soup Up(ROUND1 2) ラッドモビール AC 2 6.5 233 SPACE CRICKETS ランナバウト PS 2 6.5 233 プレイボール プロ野球ファミリースタジアム FC 2 6.5 233 レースBGM ファミリーサーキット FC 2 6.5 241 Infinite Blue F-ZERO GX GC/AC 2 7 241 タイトルテーマ Wii Sports Wii 2 7 241 チョロQキャッスル「CLASSICAL ROBOT」 チョロQ3 PS 2 7 241 最終ホール カービィボウル SFC 2 7 245 ENDLESS CHALLENGE F-ZERO X N64 2 7.5 245 The Fighting Man 実況パワフルプロ野球15 PS2/Wii 2 7.5 245 てきチーム ほんせんへん キャプテン翼III 皇帝の挑戦 SFC 2 7.5 245 モ~モ~ファーム ヨッシーバレー マリオカート64 N64 2 7.5 249 NIGHT FLIGHT アウトラン2 AC 2 8 249 Theme of ENTHUSIA ~Opening version~ エンスージア プロフェッショナル レーシング PS2 2 8 249 Winds Of Victory ヘブンリーシンフォニー MCD 2 8 249 ドーナツへいや スーパーマリオカート SFC 2 8 253 The Night Diver バトルギア AC 2 8.5 253 タイトル ファミリージョッキー FC 2 8.5 253 星のカービィ:フロートアイランズ カービィのエアライド GC 2 8.5 256 Born to win ワールドサッカーウイニングイレブン2009 PS2/PS3/360/PSP 2 9 256 Fogbound リッジレーサーV PS2 2 9 256 GALAXIAN EXPRESS WECルマン24 AC 2 9 256 Green Monster グランツーリスモ4 PS2 2 9 256 Like a Bird グランツーリスモ5 PS3 2 9 256 The King of Speed デイトナUSA AC/SS 2 9 256 ショートサーキット「It’s So Easy」 チョロQ3 PS 2 9 256 ドイツステージ くにおくんのドッジボールだよ全員集合! SFC 2 9 256 みなとにつづくまち/こおりのたいりく チョロQ64 N64 2 9 256 銀漢決戦 パワプロクンポケット9 NDS 2 9 256 日本ステージ くにおくんのドッジボールだよ全員集合! SFC 2 9 267 「ダビスタ四季組曲」~春~誕生 ダービースタリオン PS 2 9.5 267 e MiNuS ジーワンジョッキー4 PS2 2 9.5 267 Time Attack GPライダー AC 2 9.5 267 キノピオファクトリー マリオカートWii Wii 2 9.5 267 プレジデントカップ 実況パワフルメジャーリーグ PS2/GC 2 9.5 272 Moon Over The Castle ~Orchestral Version~ グランツーリスモ4 PS2 2 10 272 SFC レインボーロード マリオカート7 3DS 2 10 272 ラブラブビッグバン パワプロクンポケット8 NDS 2 10 272 倶楽部活動のテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 2 10 272 予選試合 実況パワフルプロ野球6 N64 2 10 277 Calm リッジレーサー7 PS3 2 10.5 277 シティトライアル:街(裏) カービィのエアライド GC 2 10.5 277 みどりがおか スノボキッズ N64 2 10.5 277 夏 実況パワフルプロ野球5 N64 2 10.5 281 Be Alert 首都高バトル0 PS2 2 11 281 Be Over GPライダー AC 2 11 281 Hurricane Hub レイジレーサー PS 2 11 281 Kiss You Good-bye グランツーリスモ PS 2 11 281 Navy blue memory スカッとゴルフ パンヤ Win 2 11 281 Shake the Street ターボアウトラン AC 2 11 281 オールウエスト Jリーグエキサイトステージ 94 SFC 2 11 281 ゴールドシティのテーマ「リンゴ」 チョロQ ワンダフォー! PS 2 11 281 メニュー ビクトリーラン PCE 2 11 281 近鉄デフォルトチャンステーマ 実況パワフルプロ野球2000 PS 2 11 281 播磨体操第一 ああ播磨灘 MD 2 11 292 EAST TEN SIDE F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE GBA 2 11.5 292 It's All About You グランツーリスモ4 PS2 2 11.5 292 THE BATLLE! ゼロヨンチャンプ2 PCECD 2 11.5 292 タイトル エキサイトバイク FC 2 11.5 292 リフティングゲーム Jリーグサッカー プライムゴール SFC 2 11.5 297 10決定版試合曲 実況パワフルプロ野球10超決定版 PS2/GC 2 12 297 Choke テン・エイティ シルバーストーム GC 2 12 297 Feel Our Pain F-ZERO GX GC/AC 2 12 297 Freedom To Win グランツーリスモ PS 2 12 297 Paranoid ロックンロールレーシング SFC 2 12 297 Soul On Desert セガラリー2 AC/DC 2 12 297 Spread Its Wings フレースヴェルグ PS2 2 12 297 あの4度目の桜 パワプロクンポケット14 NDS 2 12 297 スタッフロール マリオカート64 N64 2 12 297 テレサクラシック マリオゴルフ64 N64 2 12 それ以下のランキングはこちら http //www1.axfc.net/uploader/so/2878726 DLパスワードは無し
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エクストリームガンダム(type-レオス) 【射撃進化】エクリプス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【格闘進化】ゼノン・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【ファンネル進化】アイオス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 各フェースの対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650(Xf)/620(Ef/Af) 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ガン 6 70 2500としては威力が貧弱なBR CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - 105 BR3連射 1hit50 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 22(Xf)9(Ef/Af) 足を止めブメ投擲/レバー前後で宙返り投げ/横で側転投げ 特殊射撃 データプレッシャー 1 0 プレッシャー系武装。格闘からキャンセルできる当てると進化ゲージが補正関係なく30溜まる 特殊武装 進化ゲージ 100 - 開幕0。100になると選択したフェースの進化状態に換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 170 オーソドックスな三段斬り 前格闘 突き→シールド突き 前N 131 判定やや強め。多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120 2段目が多段ヒット 後格闘 ジャンプ斬り 後 70 大きく動く。着地硬直は上書きされないが接地系 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 117(Xf)134(Ef/Af) ある程度伸びる。多段ヒット 特殊格闘 ロードタクティクス 特N 222(Xf)152(Ef/Af) 上昇回転斬り→スケボー踏みつけXfはダメージとゲージ増加率が良好 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 284(B/Xf)261(A覚/Ef・AF)/242(B覚/Ef・Af) 幅の広い照射ビーム。他フェースと同じだが爆風とファンネル無し 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 【CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】レバーN 投擲 レバー左右 側転投げ レバー前後 バク転投げ 【特殊射撃】データプレッシャー 【特殊武装】進化ゲージ 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き→シールド突き 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け 【特殊格闘】ロードタクティクス 進化エクリプス・フェース ゼノン・フェース アイオス・フェース バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/02/09 格闘コンボダメージ検証 12/03/18 換装別に分割 12/03/16 新規作成・ロケテ解禁 解説 攻略 『ガンダムvs.シリーズ』10周年記念漫画『ガンダムEXA』との連動企画として、エクストリームガンダム(type-レオス)が新たに参戦。 パイロットは『ガンダムEXA』の主人公レオス・アロイ。 タイトルである「EXA」はEclipse、Xenon、Agiosと各フェースの頭文字と対応し、覚醒時のEXAの文字もそれぞれの頭文字が大きく映る。 レオスは普通のBRを持つオーソドックスな万能機。 そこそこの性能のブーメランにプレッシャー、ジャンプ技の後格を持ち自衛性能は悪くないのだが、攻撃性能は2000と比べても貧弱。 進化後に体力を残すために、ある程度は丁寧な立ち回りが求められるが、攻撃性能が貧弱なので相方を片追いされやすい。 ゆえに、この形態は「どれだけ早く進化できるか」の一点を考えて立ち回るべき形態である。 被撃墜後は1段階前の状態に戻るため(進化状態→通常状態、極限進化状態→進化状態)、レオスにお世話になるのは実質的に試合の最初だけである。 進化形態で撃墜されると、このレオスで復帰することになるので、撃墜される前に必ず極限進化しよう。 便宜上、このページで1機にまとめてはいるが、進化前の素体でもそれぞれのフェースで僅かに性能が違う(現在はエクリプスとアイオスの性能はほぼ同じ)。 ゼノンとエクリプスを例に挙げると、少なくともメインとCSの誘導、各種格闘の伸び、威力、キャンセルルートが違う。 最も重要な進化ゲージの蓄積量は、被ダメージでゼノン アイオス=エクリプスでゼノンが最も溜まりやすく、与ダメージはその逆。 また耐久値はそれぞれ、エクリプスとアイオスが620でゼノンは650。 覚醒技は全フェース全形態共通で、発射までSA付の幅広な照射。 レオス形態では本体からのみだが、進化状態ではアリスファンネルの照射が、極限進化状態では更に爆風が追加される。 2012/11/26のアップデートにて、ブランチバトル開始時にガンダムEXAの作品イメージムービーが流れる様になった。 ムービーは全フェース共通だが、BGMはフェース毎で違う(家庭版で確認)。 全機体でも唯一、レオスはダウン時の台詞が他のプレイヤーにも聞こえるように設定されている。 レオス形態での勝利ポーズは袈裟斬りから引いて構えるもの。前作の公式ポスターアートで中央を飾っていた初代ガンダムのオマージュだと思われる。CPU戦以外で見る機会はまず無いだろう。 アイオス解禁後、全フェースに覚醒技で勝利した時のEXA・フルバースト形態のポーズが追加された。 敗北ポーズは共通で、レオス状態で膝を着くもの。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBRだが、ヴィクトリーの様に盾を構えている時に射撃バリア判定がある。 サブC可能。この形態でのBR依存度は非常に高い。 無駄遣い厳禁だが、ダウン追撃などでも与ダメおよびゲージ回収率を上げていきたい。 【CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 10%(-30%×3)] 足を止めてBR3連射。サブC可能。エクリプスとアイオスでは特射Cも可能。 弾が枯渇しやすいレオスにとって重要な牽制手段。 銃口補正が1発目で固定されるタイプのため、ステップされると2発目以降が誘導しない。 BR同様、盾に射撃バリア判定があるが、こちらは盾を横向きに構えているので実感しづらい。 フェースごとに性能差があり、ゼノンのCSは銃口補正と誘導が悪いため使い辛い。 一方でエクリプス・アイオスのCSはそれなりに誘導するのでそこそこ使い勝手は良い。 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 2.5秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 各0.5(Xf)/各0.2(Ef・Af)][補正率 各-10%(Xf)/各-3%(Ef・Af)] ビーム・ダガーを2本投げる。ブーメランのように戻ってくる。 メイン、CSからキャンセルでき、エクリプスとアイオスは特射へキャンセルが可能。レバー入れの有無で性能が変化する。 射程限界は赤ロック程度。弾は小さいが銃口補正と弾速は悪くない。 ダガー1本につき往復各1ヒットずつ、停滞地点にちょうど重なると最大3ヒットする。 ゼノンは他2フェースと比べてダメージ・補正値・ダウン値が高く設定されている。発生や誘導などに違いは無い。 レバーN 投擲 ダガー2本を1本に結合させて投げる。∞ジャスティスやストライクのモーション。 慣性は乗らないが、発生や銃口補正、誘導はそこそこ良い。射程は横や前後と比べてやや短い。 隠者のように押し付けていけるようなブメではないが、近距離の自衛手段や牽制としては十分な性能。 レバー左右 側転投げ 側転しながらダガー2本を上下に並べて投げる。エクシアの横サブのモーション。 1本は直接敵機へ、もう一本は敵の頭上へ向けて投げるため上下動に強く、見かけによらず横への誘導もなかなか。 キャンセルが早いと1本しか出ないこともある。 BRからの追撃として使えるが、緩慢なモーションのせいでダウン確定までが遅いので注意。 エクシア同様に横移動で正面からの射撃を回避しながら攻撃ができる。 レバー前後 バク転投げ バク転しながらダガー2本を左右に並べて投げる。エクシアのNサブのモーション。 後退しながら横に広い判定を出すため格闘迎撃に最適だが、誘導が弱いため距離がある場合は最も当たりにくい。 【特殊射撃】データプレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 プレッシャー][強スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] プレッシャー攻撃。プレッシャー武装の中では発生は速い部類だが、スーパーアーマーは付かず、範囲も狭いのでジ・Oらのように押し付ける使い方は難しい。 プレッシャー武装なのでシールド不能。覚えておくとブメからの盾固め等で役立つ。 出撃時弾数0。 最大の特徴として、敵味方問わず当てると進化ゲージが無条件に30溜まる。 (複数の対象に命中させてもゲージの増加量は30まで。) よって、直当てだけでなく格闘からのキャンセルやダウン追い討ちにも積極的に使って進化ゲージを稼いでいきたい。 フェースごとの性能差としてゼノンでは弾切れ時に空撃ちができず、エクリプスとアイオスは攻撃範囲が広い。 エクリプスは進化後に格闘が無いので、このプレッシャーによる格闘キャンセルの依存度は高め。 プレッシャーを当てて進化すると、さらに追撃可能なので進化後のゲージを稼ぐ使い方も。 誤射でも進化ゲージが溜まるため、相方と協力して開幕から進化ゲージを大きく溜めることも可能。 サイド7の街側やコロニーレーザーなど建物で射線が通らない初期位置の場合は成功しやすい。 行なう場合は前作の開幕盾と同様に照射ビームや高弾速武装持ちに気をつけること。 各種バリア(ν、クアンタなど)や、アーマー武装(デスサイズ、アレックスなど)、スーパーアーマーに当てても無効化はされるが、ゲージはしっかり増加する。 味方がその類の武装を持っているのなら、安全にゲージを溜められるので特にAfやEfでは狙いたい。 【特殊武装】進化ゲージ [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装] 初期値0で100になると自動的に進化形態に換装する。 カウントは「時間経過で2秒に1」「敵にダメージを与える」「敵からダメージを受ける」のいずれかで増加する。 誤射でもゲージは増える。 基本的にはゲージが100になった瞬間に進化が発動するが、攻撃中は動作終了まで素体状態が維持される。 ゲージ90程度で特殊格闘を生当てした場合、 「プロペラ斬りでゲージが溜まりきって、換装時のエフェクトが出る→スケボーまでの攻撃動作終了直後に進化」と言う事になる。 技の途中でキャンセルすればその瞬間に進化する。 普段は気にする必要は無いが格闘コンボ中のキャンセルなどで進化すると、その後の攻撃をミスって反撃を喰らうこともあるので注意(特に格闘が無くなるEf)。 追撃や格闘キャンセルプレッシャー、特格などを上手く活用しよう。 有効活用は難しいがコスオバかつ素体状態で再出撃の場合は最初からゲージが50溜まっている。 ゲージ取得量の詳細 与ダメージ・被ダメージでのゲージ取得量は、攻撃で与えた(受けた)実ダメージに比例している。 数値としては表記されないが小数点以下もカウントされ、例えばEfでの攻撃1ダメージ×4ヒットでゲージ1上昇となる。 敵機撃墜時は敵の残耐久に関係なく、その攻撃で与えるはずだった本来のダメージを元にゲージが上昇する。 EfのBRズンダ3発(70+49+28ダメージ)では 18.50+12.25+7.00 = 37.75 上昇する計算になる。 単純計算で進化に必要なダメージは、Ef・Afでは 与ダメージ 400 、被ダメージ 約333 Xfでは 与ダメージ 500 、被ダメージ 250 となる。 注意すべきなのは取得カウントが100をオーバーしても次の進化ゲージに持ち越さない事。 カウント90でプレッシャーを当てても進化後のゲージは0でスタートなので、このタイミングで単発大ダメージを食らおうものならゼノンでも極限進化の展開が相当苦しくなってしまうので注意。 アイオスやエクリプスは進化のし辛さがさらに拍車がかかる。 逆に素体中に出した攻撃が進化後に当たった場合、進化後のゲージを増加させることができる。 有効活用は難しいので覚える必要は無く、無理に活用する必要もない。狙えるなら狙う程度で良いだろう。 増加率 与ダメ 被ダメ 備考 Ef・Af 25% 30% Efの修正前(12/12/18以前)の被ダメ増加率は25% Xf 20% 40% Xfの修正前(12/4/26以前)の被ダメ増加率は50% 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 2段目までは初代N格と同じモーションで、3段目はX2横格最終段のモーションで視点変更あり。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ 特射 特格(Xfのみ) ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 よろけ 特射 特格 ┗3段目 X字斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 3.0 ダウン 特射 【前格闘】突き→シールド突き サーベル突きの後にシールドで殴る。全段多段構成。 初段はデルタプラスの前格で2段目は不明。 Xfのみ2段目で視点変更が入る。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.72 0.43×4 よろけ 特射 特格 ┗2段目 盾突き 131(65%) 25(-5%)×3 2.77 0.35×3 ダウン 特射 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り F91の前格闘の様にサーベルを振り回す。 2段目は3hit前後の回転斬りの後に単発の吹き飛ばしダウンとなる。F91と違い後方ではなく前方やや上空へと吹き飛ばす。 Xfのみ2段目で視点変更が入る。 前ステ、前BDから各種格闘が繋がる。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 特射 特格 ┗2段目1-3hit 回転斬り 84(71%) 10(-3%)×3 2.0 0.1×3 よろけ 特射 ┗2段目4hit 斬り払い 120(65%) 50(-6%) 2.7 0.7 ダウン 特射 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく跳ねて突き刺す。クアンタの後格のモーションとほぼ同じジャンプ技。叩きつけダウンでバウンドはしない。 動きがかなり大きく上昇がなかなか早いため強みに成りえる格闘。高度を上げてそのままCSCもありか。 キャンセルルートは無い。 エクシアの前特格と同じく専用の着地モーションがある(虹ステすると浮くタイプ)。 モーション自体が長いのも同じで、着地硬直のごまかしには使えないが落下速度も早めなので軌道を利用した悪足掻きには使える。 XfはEf・Afと比べてジャンプが低いが大きく前進し、モーションが素早い。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け サーベルをビーム・ローターの如く回転させながら突撃する。 多段ヒットで2段目は真上への受け身不可ダウン。特射にキャンセル可能で、出し切りから安定して繋がる。 技の特性上、壁際だと他の斬り抜けよりもこぼしやすいので注意が要る。 XfはEf・Afと比べて初段の威力が低い。 XfBD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 57(80%) 15(-5%)×4 1.72 0.43×4 ダウン ┗2段目 斬り抜け 117(62%) 13(-3%)×6 2.74 0.17×6 特殊ダウン Ef/AfBD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)×4 1.72 0.43×4 ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(62%) 13(3%)×6 2.74 0.17×6 特殊ダウン 【特殊格闘】ロードタクティクス 「信じられんほど隙だらけだ!!」 ジ・Oの横格の様に前進上昇しつつの回転斬り。砂埃ダウンなので受け身不可。 最大まで斬った後に踏みつけてスケボーのように引きずり駆ける。 踏み付けで地上に到達できなかった場合は引きずる部分のヒット数が最低3ヒットに落ちる(最大9ヒット)。 オバヒだと使用できない。 回転中はデスヘル並の巻き込み判定を誇り、格闘でカットしようとした相手を巻き込むことも。 Xfは回転斬りのヒット数が少なく、高いダメージ効率を持つ火力パーツとなる。 Ef,Afは回転斬りのヒット数が多く、全体的に動作が遅めで、ダメージ効率も一転して非常に悪い。初段から特射へキャンセルできる。 Xf特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 105(80%) 11(-2%)*10 1.7 0.17×10 砂埃ダウン ┗2段目初段 踏みつけ 153(60%) 60(-20%) 2.2 0.5 掴み ┗着地時 連撃 162~180(60%) 5(-0%)×9 2.2 0 掴み ┗最終段 蹴り 222(?%) 70(-?%) 5↑ 強制ダウン Ef/Af特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(60%) 5(-2%)×20 2.0 0.1×20 砂埃ダウン ┗2段目初段 踏みつけ 114(40%) 40(-20%) 2.5 0.5 掴み ┗着地時 連撃 120~132(40%) 5(-0%)×9 2.5 0 掴み ┗最終段 蹴り 140~152(?%) 50(-?%) 5↑ 強制ダウン ※連撃の回数は変化する可能性あり 進化 エクリプス・フェース 射撃進化形態。冷静に戦況を見極める歴戦の戦士達を参考に進化した。参考になったのは叢雲劾やヒイロ。 この形態では武装が手動リロードのライフルとミサイルに切り替わり、格闘が極限進化時のタックルを除き使用不能な、いわゆる射撃機に変化する。 極限進化してからの弾幕形成能力はまさにバテ知らず、ただしそこにたどり着くまではやや物足りない大器晩成型。 技の一部はカルネージ・フェイズに似ている。後はW0に似たツインライフルを装備している程度で「特定の誰かを参考にした」というより「十分な火力を盛り込んだ」という表現が適切な装備。 詳細は「エクストリームガンダム エクリプス-F」を参照 ゼノン・フェース 格闘進化形態。熱い魂を持つガンダムファイターを参考にして進化。特にセリフ回しにドモンの面影を強く感じさせる。ブシドーとは違うベクトルでうるさくなる。 この形態ではBR等の武装がレオスショット等の火球に切り替わり、ブーストダッシュがMF地走に変化。いわゆる格闘機に変化する。 射撃の弾速が遅く挙動もMFと同様のものになるなど扱いに慣れは要るが、被弾での進化ゲージ蓄積が速く多少無茶しても極限進化に持ち込める。 技の一部はタキオン・フェイズ、ゴッドガンダム、マスターガンダムらに似ている。 詳細は「エクストリームガンダム ゼノン-F」を参照 アイオス・フェース ファンネル進化形態。平和という理想の為に戦い続ける人たちを参考に進化。参考になっているのはキラや刹那。 この形態では8基のファンネルによるオールレンジ攻撃が追加される。いわゆるファンネル持ち万能機に変化する。 上記の2形態に比べれば通常時からの変化が少なく引き続きBRと格闘を使うことができるが火力は平々凡々。 また頻繁に撃ち切りリロードを挟む残弾管理のシビアさを有するため万能機寄りながら他フェースよりも上級者向け。 技の一部はイグニス・フェイズやストライクフリーダム、νガンダム、ブルーフレーム等に似ている。 詳細は「エクストリームガンダム アイオス-F」を参照 バーストアタック EXA・フルバースト [][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.5(元値0.55)][補正率 各0.5][威力 各30] 「極限の希望をくれてやる!!」 全ての極限進化を同時に発動し、ヴァリアブル・サイコ・ライフル2丁による一斉照射を行う。発射まではスーパーアーマーが付く。 胸部や背部はアイオス、脚部や腕部はゼノン、肩部やライフルはエクリプスと同一の物である事が確認でき、いわゆるフル装備形態と推測できる。 他の形態と違い、太いゲロビ一本のみで周囲にアリス・ファンネルが出ない。 覚醒が溜まる頃には既に進化しているため、通常状態ではまず目にすることはないだろう。 進化形態であれば、アリスファンネルからの照射が追加される。 範囲が広がるので、横から格闘で突っ込んできた相手も巻き込める。 ファンネルは本体よりも銃口補正が弱く、射線が綺麗に並ばないことも。 極限時では更にツインサテライトキャノンのようにビームが2本になり、地形などに着弾すると爆風が発生する。 銃口補正も強いが発生だけはどうにも遅く少々狙い辛い。また、銃口補正は発生よりもやや速く切れる。 結果的に、さっきまで相手がいた場所めがけて放つ事になる為、相手の着地を読んで早めに出さないといけない。 無理矢理にでも使う必要は無いが詰めのオバヒ狙い等では活躍を見込める。 ファンネルの照射は本体のヒットストップに関わらず、一定のタイミングで開始される。場合によっては、本体とファンネルとで照射開始のタイミングが大きくずれる。 各フェースの対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※EfとAfのコンボダメージと進化ゲージ取得量は同値。 威力 進化ゲージ 備考 BR始動 BR≫BR 119 Ef 29.75Xf 23.8 ズンダ2ヒット BR≫BR≫BR 147 Ef 36.75Xf 29.4 ズンダ BR→Nサブ(1hit)≫BR≫BR Ef 150Xf 149 Ef 37.5Xf 29.8 BR→Nサブ(停滞)≫BR Ef 133Xf 139 Ef 33.25Xf 27.8 Nサブ停滞ヒット時。角度のある着地取りで起きやすい。Ef/Afは非強制ダウン(よろけ) BR→Nサブ(停滞)≫BR≫BR Ef 155Xf 不可 Ef 38.75Xf 不可 BR→後サブ(2×1hit)≫BR Ef 129Xf 137 Ef 32.25Xf 27.4 Ef/Afは非強制ダウン(よろけ) BR→後サブ(停滞) Ef 108 Xf 138 Ef 27.0Xf 27.6 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) BR→後サブ(停滞)≫BR Ef 138Xf 不可 Ef 34.5Xf 不可 BR≫BR→Nサブ(1hit)≫BR 149 Ef 37.25Xf 29.8 BR≫BR→Nサブ(停滞) Ef 131Xf 137 Ef 32.75Xf 27.4 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) BR≫BR→Nサブ(停滞≫BR Ef 153Xf 不可 Ef 38.25Xf 不可 BR≫BR→後サブ(停滞) Ef 141Xf 137 Ef 35.25Xf 27.4 BR≫NNN 178 Ef 44.5Xf 35.6 基本 BR≫NN→特射 151 Ef 67.75Xf 60.2 BR≫前N BR 180 Ef 45.0Xf 36.0 盾前格 BR≫横N BR 173 Ef 43.25Xf 34.6 BRへの繋ぎは前フワステ BR≫BD格N 後 Ef 179Xf 168 Ef 44.75Xf 33.6 カット耐性は高くないが落下できる BR≫BD格N→特射 Ef 156Xf 145 Ef 69.0Xf 59.0 特射が安定して入り打ち上げ強制ダウン BR≫特格N Ef 156Xf 211 Ef 39.0Xf 42.2 Xfでは威力高め BR≫特格→( )特射 Ef 130Xf 142 Ef 62.5Xf 特格→特射キャンセルはEf,Afのみ。Xfは非強制ダウン(強スタン) CS始動 CS(1hit)≫BR≫BR 127 Ef 31.75Xf 25.4 CSの3発目が引っ掛かった時や弾数節約など CS(2hit)≫BR 113 Ef 28.25Xf 22.6 同上 サブ始動 Nサブ(1hit)≫BR≫BR≫BR Ef 150Xf 148 Ef 37.5Xf 29.6 Nサブ(停滞)≫BR≫BR Ef 134Xf 137 Ef 33.5Xf 27.4 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) Nサブ(停滞)≫BR≫BR≫BR Ef 156Xf 不可 Ef 39.0Xf 不可 後サブ(2×1hit)≫BR≫BR Ef 129Xf 135 Ef 32.25Xf 27.0 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) 後サブ(2×1hit)≫BR≫BR≫BR Ef 153Xf 不可 Ef 38.25Xf 不可 後サブ(停滞)≫BR Ef 110Xf 140 Ef 28.5Xf 28.0 Ef,Afは非強制ダウン(よろけ) 後サブ(停滞)≫BR≫BR Ef 147Xf 不可 Ef 36.25Xf 不可 Nサブ(1hit)≫NNN Ef 173Xf 172 Ef 43.25Xf 32.4 非強制ダウン(正面ダウン) Nサブ(1hit)≫NN→特射 Ef 127Xf 130 Ef 31.75Xf 26.0 非強制ダウン(強スタン) Nサブ(1hit)≫NN NNN Ef 219Xf 206 Ef 54.75Xf 41.2 Xfは戻りブメが当たると途中で強制ダウン Nサブ(1hit)≫NN NN→( )特射 Ef 198Xf 191 Ef 79.75Xf 68.2 同上 Nサブ(1hit)≫NN→特N Ef 204Xf 227 Ef 51.0Xf 45.4 Nサブ(1hit)≫NN→特→特射 Ef 179Xf 186 Ef 44.75Xf 37.2 Nサブ(1hit)≫BD格N→特射 Ef 141Xf 126 Ef 35.25Xf 25.2 非強制ダウン(強スタン) Nサブ(1hit)≫特格N Ef 157 Xf 220 Ef 39.25Xf 44.0 Nサブ(1hit)≫特格 特格N Ef 168Xf 257 Ef 42.0Xf 51.4 Nサブ(1hit)≫特格 特格→( )特射 Ef 145Xf 188 Ef 36.25Xf 37.6 特射始動 特射≫BR≫BR 91 Ef 52.75Xf 48.2 基本 特射→CS(2hit) 65 Ef 46.25Xf 43.0 特射≫NNN 128 Ef 62.0Xf 53.6 非強制ダウン(正面ダウン) 特射≫NNN BR 152 Ef 68.0Xf 60.4 特射≫BD格N Ef 94Xf 81 Ef 53.5Xf 46.2 非強制ダウン(受け身不可ダウン) 特射≫BD格N 後 Ef 124Xf 111 Ef 61.0Xf 52.2 特射≫特格N Ef 105Xf 165 Ef 56.25Xf 63.0 特射≫特格 特格N Ef 80Xf 191 Ef 50.0Xf 68.2 Ef,Afは途中で強制ダウン (Af)特射≫(進化→)NNN BR 149 素体 30進化 37.25 (Af)特射≫(進化→)前 前N 157 素体 30進化 39.25 (Af)特射≫(進化→)前N BR 165 素体 30進化 41.25 N格始動 NN→特射 121 Ef 30.25Xf 24.2 非強制ダウン(強スタン) NN NNN 219 Ef 54.75Xf 43.8 基本 NN NN→特射 196 Ef 79.0Xf 69.2 NN 前N BR 219 Ef 54.75Xf 43.8 NN 横N≫BD格(1hit) Ef 198197 Ef 49.5Xf 39.4 打ち上げネタコン NN≫BD格N 後 Ef 218Xf 208 Ef 54.5Xf 41.6 落下したければ NN≫BD格N→特射 Ef 199Xf 189 Ef 79.75Xf 67.8 NN→特N Ef 201Xf 242 Ef 50.25Xf 48.4 ブースト消費が少なくXfは火力も高い NN→特格→( )特射 Ef 177Xf 188 Ef 74.25Xf 67.6 特格→特射キャンセルはEf,Afのみ。Xfは非強制ダウン(強スタン) 前格始動 前→特射 74 Ef 48.5Xf 44.8 非強制ダウン(強スタン) 前 NNN 202 Ef 50.5Xf 40.4 基本、非強制ダウン(正面ダウン) 前 NNN BR 226 Ef 56.5Xf 45.2 前 NN→特射 168 Ef 72.0Xf 63.6 非強制ダウン(強スタン) 前≫BD格N 後 Ef 206Xf 193 Ef 51.5Xf 38.6 前≫BD格N→特射 Ef 176Xf 163 Ef 74.0Xf 62.6 前→特格N Ef 179Xf 239 Ef 44.75Xf 47.8 横格始動 横 横 横 144 Ef 36.0Xf 28.8 カット耐性重視 横N(3hit)→特射 84 Ef 51.0Xf 46.8 非強制ダウン(強スタン) 横N NNN 218 Ef 54.5Xf 43.6 基本 横N NN→特射 195 Ef 78.75Xf 69.0 横 NNN BR 212 Ef 53.0Xf 42.4 BRへの繋ぎは前フワステ 横N 特格N Ef 189Xf 250 Ef 47.25Xf 50.0 前ステ安定。Ef,Afは踏み付け時点で落下する 横→特格N Ef 165Xf 225 Ef 41.25Xf 45.0 横→特格 特格 Ef 153Xf 204 Ef 38.25Xf 40.8 ダメは伸びない 後格始動 後 BR(ダウン追撃) 84 Ef 21.0Xf 16.8 後→特射 70 Ef 47.5Xf 44.0 ダウン追撃でもゲージ取得可能 BD格始動 BD格N→特射 134 Ef 63.5Xf 56.4 非強制ダウン(強スタン) BD格 NNN Ef 202Xf 185 Ef 50.5Xf 37.0 非強制ダウン(正面ダウン) BD格 NNN BR Ef 226Xf 209 Ef 56.5Xf 41.8 BD格N NNN Ef 226Xf 209 Ef 56.5Xf 41.8 基本 BD格N NN→特射 Ef 205Xf 188 Ef 81.25Xf 67.6 BD格N≫BD格N Ef 202Xf 174 Ef 50.5Xf 34.8 BD格N 特格N Ef 197Xf 230 Ef 49.25Xf 46.0 Ef,Afは踏み付けで強制ダウン 特格始動 ゼノンとその他ではヒット数や威力に大きな違いがあるので注意 特格→( )特射 Ef 90Xf 105 Ef 52.5Xf 51.0 キャンセルはEf,Afのみ 特格 NNN Ef 176Xf 233 Ef 44.0Xf 46.6 Xfは非強制ダウン(正面ダウン) 特格 NNN BR Ef 不可Xf 257 Ef 不可Xf 51.4 特格 NN→( )特射 Ef 157Xf 199 Ef 69.25Xf 69.8 Xfは非強制ダウン(強スタン) 特格≫BD格N→特射 Ef 161Xf 195 Ef 70.25Xf 69.0 特格 特格N Ef 158~164Xf 258~270 Ef 39.5~41.0Xf 51.3~54.0 ダメが欲しいときに 特格 特格 特格 Ef 150Xf 249 Ef 37.5Xf 49.8 ↑よりもダメージは落ちる 特格 特格 特格(ダウン直前) 後 Ef 156Xf 274 Ef 39.0Xf 56.8 特格(6hit) 特格 特格N Ef 145~151Xf 282~294 Ef 36.25~37.75Xf 56.4~58.8 Xfでの暫定デスコン。Ef,Afは踏み付けで強制ダウン 特格 特格→( )特射 Ef 140Xf 188 Ef 65.5Xf 67.8 特格→特射キャンセルはEf,Afのみ。Xfは非強制ダウン(強スタン) 戦術 基本的には丁寧に射撃戦をしつつ、ダメージ勝ちと進化ゲージ増加を狙う。 XfとAfは進化状態でもさほど困らないので多少の被弾は問題になりにくいが、Efは進化状態がひ弱なのでEfではなるべく被弾せず耐久のある状態を維持しておきたい。 この形態は射撃も格闘も機動力も大したことが無く、それこそ2000以下の総合力なのであくまで過渡期の形態に過ぎない。 サブや後格などを混ぜつつどうにかやり過ごそう。 ただ、Xfの素体特格の火力が非常に高く、尚且つA覚時の攻撃補正が極めて高いので、かなり限定的な状況だが強烈な火力を発揮する場合もある。 進化後は各機体で全く異なるのでそれぞれのページを参考に。 僚機考察 進化後は各機体で全く異なるため、それぞれのページを参考に。 外部リンク [したらばアイオス・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1 [したらばエクリプス・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 [したらばゼノン・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.10 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.7 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.6 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム part.1